Senin, 13 Juni 2016

USULAN TEKNIS PROPOSAL APLIKASI FACEBOOK MESSENGER

IV. USULAN TEKNIS

Rangkaian dari Usulan Teknis Proposal Aplikasi Facebook Messenger terdiri dari beberapa bagian diantaranya sebagai berikut  :

A.    Pendahuluan

Tujuan utama pengembangan fitur video calling tentunya untuk memberikan kemudahan dan kesan realitas dalam komunikasi maya para pengguna Facebook.  Oleh karena itu pihak pengembang aplikasi tentu tidak ingin main-main menyajikan fitur anyar tersebut.

B.     Profil dan Pengalaman Perusahaan
Facebook merilis layanan  untuk melakukan video call, yakni melalui aplikasi Facebook Massanger. Nampaknya facebook sangat serius dalam mengembangkan aplikasi video call-nya ini. melakukan panggilan video dengan Facebook Massanger cukup mudah, tekan saja icon yang terdapat pada aplikasi ini lalu pilih video call.
Sejauh ini aplikasi dari Facebook ini cukup baik dan tidak bermasalah. Namun ingat, jika ingin melakukan panggilan menggunakan Facebook Massanger, pastikan lawan bicara anda juga sudah menginstal aplikasi ini di perangkatnya.


C.    Pemahaman Kerangka Acuan Kerja
Dewasa ini, video call adalah sarana komunikasi tatap muka untuk jarak jauh. Video call memberikan fasilitas untuk melakukan panggilan tatap muka untuk lawan bicara kita yang berada ditempat yang berbeda. Banyak orang yang menggunakan video call untuk melepas rindu dengan sahabat, keluarga atau kekasih, interview pekerjaan, hingga meeting.
Kehadiran video call memang sangat membantu agar kita dapat”berjumpa” dengan lawan bicara kita meskipun jaraknya berjauhan. Selain itu, video call juga dianggap lebih ringan biaya karena kita bisa memanfaatkan jaringan WiFi gratis. Jika dahulu video call hanya bisa digunakan di komputer, kini video call juga dapat digunakan memalui smartphon atau tablet.

D.    Tanggapan Terhadap Kerangka Acuan Kerja
Menurut rilis developer Messenger, salah satu kelebihan dari Video Call Messenger adalah kestabilan saat menjalankan fitur tersebut. Sebagai ilustrasi, pengguna Facebook yang mempunyai koneksi internet berteknologi LTE, tetap dapat menjalankan fitur video call yang stabil dengan pengguna di belahan dunia lain yang masih hanya tercover sinyal 3G. Selain itu, tahap pengembangan berikutnya pengembang juga menjanjikan adanya  fitur group video calling dan video stabilization untuk menunjang penggunaan yang lebih luas dan maksimal.

E.     Pelaporan
Mengenai kompatitbilitas penggunaan, fitur ini dapat dijalankan baik pada perangkat dengan sistem operasi Android maupun iOs. Selian itu terkait koneksi internet, video calling Messenger tidak hanya baik di jalankan menggunakan jaringan Wifi namun juga mobile data.

F.     Penutup
Dengan menggunakan SDLC(Sistem Development Life Cycle) proposal aplikasi sudah selesai dikerjakan dengan terstruktur
III.  Konsep Pembuatan Aplikasi
Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi facebook messenger ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:

A. Perencanaan
- Melakukan pengambilan/pengumpulan data
- Melakukan identifikasi masalah

B. Analisa permasalahan
Menganalisa masalah yang terjadi di lapangan sebelumnya pengguaan video call yang baru ada didalam aplikasi facebook massanger, dan membandingkannya dengan aplikasi yang  telah dibuat , serta dapat berkontribusi dengan apa yang terjadi nantinya setelah dibuat aplikasi.

C. Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi video call facebook massanger.

D. Implementasi
Membuat serta memberikan sentuhan terakhirnya dengan pengisian kode program yang sebelumnya tertera pada perancangan input output aplikasi

E. Uji Coba Aplikasi
Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.

Referensi :

-https://webcache.googleusercontent.com/searchq=cache:23mSHlyo8QAJ
https://ekaoktariyantonugroho.files.wordpress.com/2008/07/bab-a-pendahuluan-bekasi.doc+&cd=2&hl=id&ct=clnk&gl=id
 http://dokumen.tips/documents/ustekusulan-teknisdoc.html











Sabtu, 14 Mei 2016

Hokkaido

Hokkaido adalah salah satu pulau di Jepang yg mempunyai tempat yang sangat menarik untuk di kunjungin, salah satu nya adalah tepat wisata yang sangat indah yaitu HIMAWARI-NO-SATO (SUNFLOWER FIELD), Di Himawari kalian dapat menyaksikan taman bunga matahari yang membentang luas bagaikan karpet berwarna kuning. Taman ini berlokasi di Hokuryu-cho, pada musim panas lebih dari 1 juta bunga matahari bermekaran di desa kecil ini. Waktu ideal untuk mengunjungi desa ini adalah pada pertengahan bulan Juli sampai pertengahan bulan Agustus.

waaaaaww, sangat indah kan pemandangan taman Bunga Matahari , buat kalian yang menyukai manga One piece mungkin taman bunga ini tidak asing buat kalian , hamparan bunga ini terlihat seperti hamparan bunga matahari di pulau dressrossa, kalian wajib kesini , dengan hawa sejuk dan pemandangan indah seperti ini, bisa memanjakan mata kalian semua.


tidak hanya Taman Bunga Matahari saja, di Pulau Hokkaido ini juga mempunyai taman yang tak kalah indah yaitu , HIGASHIMOKOTO MOSS PHLOX SUBULATA PARK (TAMAN BUNGA MOSS PHLOX SUBULATA), Taman ini merupakan taman terbesar di Jepang. Taman bunga ini berlokasi di Ozora-cho. Waktu yang tepat untuk mengunjungi taman bunga ini adalah pada bulan Mei sampai Juni. Pada bulan tersebut kalian dapat menyaksikan pemandangan spektakular di mana kota Ozora-cho diselimuti dengan bunga shibazakura berwarna pink yang cantik.

Buat kalian yang menyukai hal hal yang berbau bunga , kalian wajib dateng kesini, keindahan bunga yang ada di tempat ini pasti akan membuat kalian merinding karena keindahan dan kehangatannya , indah bukan ^^


Selanjutnya ada LAVENDER HATAKE (LAVENDER FIELD), selain Bunga lavender terkenal karna fungsinya untuk mengusir nyamuk, bunga ini pun sangat indah , kalian bisa melihat hamparan luas taman Lavender yang terletak di Kota Furano, padang bunga lavender ini merupakan tempat wisata yang patut kalian kunjungi. Waktu yang sangat baik untuk mengunjungi kota ini adalah pada bulan Juli. Ada banyak sekali turis yang datang untuk menikmati pemandangan bunga lavender ini. Taman lavender ini ditanam, dipelihara dan dedekorasi sedemikian rupa oleh Tomita Farm.


Selanjutnya adalah Ibu kota prefektur Hokkaido dan kota terbesar di Hokkaido dan  sekaligus termasuk dalam salah satu kota terbesar di Jepang yaitu Sapporo yang jelas menjadi salah satu tempat yang wajib dikunjungi selama berada di Hokkaido.Sapporo punya banyak tempat wisata yang menarik, seperti Moerenuma Park, sebuah taman kota yang dirancang oleh Isamu Noguchi; museum terbuka, resort ski, museum bir, aneka pusat perbelanjaan, pasar, taman botani, dan banyak lagi. Namun salah satu yang menarik untuk dikunjungi mungkin adalah Odori Park. Taman ini membelah pusat kota Sapporo menjadi sisi selatan dan utara, dan di ujung sebelah timur Odori Park terdapat Sapporo TV Tower yang memiliki observation deck di ketinggian 90 meter, cukup untuk melihat-lihat suasana kota Sapporo dari ketinggian. Dan tentu saja Sapporo ini menarik dikunjungi khususnya saat pelaksanaan Sapporo Snow Festival yang biasa digelar pada awal Februari.


Sapporo TV Tower di Odori Park [foto: Daigaku2051/wikimedia]

Hokkaido memiliki banyak taman nasional, namun baru Shiretoko National Park yang masuk dalam daftar Situs Warisan Dunia UNESCO, Shiretoko National Park ini terletak di sisi timur Hokkaido, tepatnya di Shiretoko Peninsula. Terdapat bermacam variasi kehidupan liar disini, mulai dari vegetasi hingga hewan liar seperti beruang coklat, rusa, dan rubah. Beberapa daya tarik dari Shiretoko ini antara lain aneka macam danaunya, air terjunnya, hingga atraksi ryuhyo (drift ice).kalian bisa menjelajah danau yang terdapat di Shiretoko dengan menggunakan jembatan, melihat keindahan danau Shiretoko dari atas jembatan adalah salah satu untuk memanjakan mata kalian^^

Menjelajah salah satu danau di Shiretoko [foto: 663highland/wikimedia]

Hokkaido juga mempunyai kota pelabuhan, walaupun kota pelabuhan ini kecil tapi kota ini mempunyai pelabuhan yang besar, yaitu Otaru  adalah kota yang terkenal karena memiliki kanal dan terdapat bangunan-bangunan bekas gudang yang kini diubah menjadi restoran, museum, dan toko-toko. Salah satu aktifitas yang direkomendasikan saat berada di Otaru adalah berjalan-jalan menyusuri tepi kanal sambil menikmati suasana atau menyusuri Sakaimachi Street, sebuah kawasan preservasi yang memiliki banyak bangunan dengan gaya arsitektur Barat. Otaru ini juga menjadi tuan rumah untuk Otaru Snow Light Path Festival, sebuah festival musim dingin yang biasa digelar pada awal Februari. kotra ini juga merupakan salah satu tujuan wisata yang menarik yang ada pada Hokkaido.


Kanal di Otaru [foto: Komatta/wikimedia]

Selanjutnya ada taman nasional yang juga tidak boleh di lewatkan yaitu Akan National Park, Danau Akan merupakan sebuah danau yang menjadi rumah bagi marimo, jenis alga langka berbentuk bola-bola hijau. Danau Masshu disebut-sebut sebagai danau terindah di Jepang karena memiliki air yang super jernih sehingga bisa memantulkan awan dan gunung disekitarnya dengan begitu jelas. Sedangkan Danau Kussharo merupakan danau terbesar di taman nasional ini yang meiliki beberapa outdoor onsen (rotenburo) di sekitar danau yang beberapa diantaranya bisa digunakan secara gratis.waaaaaaaa sangatt indah pemandangan di dana Akan ini, kalian akan menyesal kalau saat kalian ke Hokkaido kalian tidak berkunjung ke danau ini. 

Danau Masshu [foto: Newton4ever/wikimedia]


waa, abis jalan-jalan rasanya tidak akan lengkap kalau kita tidak tau makanan khas dari pulau ini, kalian yang ingin berkunjung ke Hokkaido, selain tempat wisata nya, kalian juga wajib mencicipi kuliner yang terdapat pada pulau ini, yang pertama adalah Salmon Chan Chan Yaki , mendengar nama nya saja sudah bikin perut bergetar ya ,hehe.  Chan Chan Yaki berasal dari sebuah desa nelayan tetapi sekarang populer dan dicintai oleh orang-orang di seluruh Hokkaido. Untuk membuat hidangan ini, memotong sayuran kasar dan menyebar di wajan besi besar. Temaptkan iris kasar salmon di atas sayuran dan dimasakan dengan uap. Setelah matang, tuangkan miso manis saus bumbu dan aduk rata. Tambahkan mentega untuk sentuhan terakhir. waaaaa Oishi ne^^


selanjutnya ada Ishikari Nabe, Ishikari Nabe terpilih sebagai salah satu dari 100 masakan daerah teratas Jepang, Ishikari Nabe dahulu adalah makanan nelayan. Khas Ishikari Nabe adalah rebusan tawar salmon potong dengan akar sayuran seperti bawang, lobak dan kentang, dengan dibumbui miso.

yang terakhir itu ada Imo-mochi , imo- mochi terkenal sebagai cemilan khas yang berasal dari Hokkaido, makanan ini terbuat dari Kentang rebus dangan bentuk seperti roti dan tepung kentang. Rasa yang manis dan gurih, bebrapa rumah memasak Imo.mochi dengan labu atau ubi jalar. salah satu makanan yang wajib kalian cicipin saat jalan jalan di Hokkaido.



Waaa, rasanyaa inginn sekalii pergi ke Hokkaido, pemandangan nya indah dan kuliner nya tak kalah menarik, untuk kalian yang ingin pergi atau Travel ke Jepang , kalian bisaq menggunakan jasa Travel nd Tour  H.I.S. yang menyediakan layanan individual maupun group tour dengan tujuan perjalanan domestik maupun internasional serta berbagai produk guna memudahkan wisata Anda. kalian bisa membuka

selain itu kalian bisa menggunakan jasa HAnavi adalah kolaborasi antara H.I.S. dengan ANA (All Nippon Airways) yang dirancang khusus untuk wisatawan asing yang datang ke Jepang.
HAnavi menyediakan paket Tiket Penerbangan Domestik + Hotel dengan harga yang MURAH MERIAH berangkat dari Tokyo atau dari Osaka






Minggu, 08 Mei 2016

Konsep Manajemen Basis Data dalam SIG

MODEL BASIS DATA RELASIONAL

       Model data relasional atau dalam bahasa inggris disebut  relational database management system (RDBMS) adalah adalah suatu model basis data yang menggunakan tabel dua dimensi, yang terdiri atas baris dan kolom untuk menggambarkan sebuah berkas data.
Pengertian
    Model ini menunjukkan cara mengelola/mengorganisasikan data secara fisik dalam memory sekunder, yang akan berdampak pula pada bagaimana kita mengelompokkan data dan membentuk keseluruhan data yang terkait dalam sistem yang kita buat.
Pada model relasional, basis data akan disebar ke dalam berbagai tabel 2 dimensi. Setiap tabel selalu terdiri atas lajur mendatar yang disebut dengan baris data (row/record) dan lajur vertikal biasa disebut dengan kolom (column/field). Disetiap pertemuan baris data dan kolom itulah, item-item data (satuan data terkecil) ditempatkan.
      Pada model relasional, tidak ada data yang kembar. Ini dikarenakan adanya kunci primer (Primary Key) . Kunci primer adalah satu item yang dipilih dalam suatu kolom yang unik dan tidak sama yang berfungsi untuk membedakan antara satu kolom dengan kolom lainnya.
Istilah-Istilah dalam Model Relasional

· Relasi  berdasarkan definisi matematika, adalah sebuah himpunan bagian dari perkalian kartesian dari sekumpulan domain. Dalam model relasional, relasi dapat direpresentasikan dengan tabel.

·  Atribut adalah kepala/header dari setiap kolom yang ada dalam tabel relasi. Berdasarkan contoh tabel MHS sebelumnya, atribut yang ada adalah NPM, Nama, dan Alamat.
·   Tupel  adalah sebuah baris dalam tabel relasi.
Domain  adalah sekumpulan nilai yang valid untuk setiap atribut yang ada dalam tabel relasi. Berdasarkan contoh tabel NILAI sebelumnya, domain dari atribut FINAL adalah angka 0 sampai 100.
·Derajat  adalah jumlah atribut yang ada dalam tabel relasi.

 Kardinalitas adalah jumlah tupel yang ada dalam tabel relasi.

Relational Keys

·               Super Key
adalah sebuah atau sekumpulan atribut yang secara unik mengidentifikasi sebuah tupel dalam tabel relasi.

·               Candidate Key
adalah super key yang himpunan bagian yang sebenarnya tidak ada yang menjadi super key juga.   

·               Primary Key
adalah candidate key yang dipilih sebagai pengidentifikasi unik untuk sebuah tabel relasi.

·               Alternate Key
adalah candidate key yang tidak dipilih sebagai primary key.
Relational Integrity Rules


·               NULL
adalah nilai sebuah atribut yang tidak diketahui atau tidak ada pada sebuah tupel dalam tabel relasi. Misalnya seorang mahasiswa tidak diketahui alamatnya sehingga pada tupel yang mengidentifikasi mahasiswa tersebut nilai dari atribut alamat diisi dengan NULL.

·               Entity Integrity
adalah sebuah peraturan integritas yang menyatakan bahwa setiap tabel relasi harus mempunyai sebuah primary key, dan atribut/sekumpulan atribut yang dipilih sebagai primary key harus mempunyai nilai dan nilai tersebut harus unik dan tidak NULL.


·               Referential Integrity
adalah sebuah peraturan integritas yang menyatakan bahwa setiap atribut sebuah tabel relasi yang menunjuk ke tabel relasi lainnya harus merupakan hubungan yang valid. Berdasarkan contoh tabel MKUL dan NILAI sebelumnya, nilai atribut KDMK pada tabel NILAI harus merupakan data yang ada dan valid pada tabel MKUL yang ditunjuknya.


Keuntungan & kelemahan model data reasional
Keuntungan lain menggunakan model data relasional dibandingkan dengan model data herarkhi dan jaringan adalah:
1. model data rasional lebih luas dibandingkan yang lain .nilai data dalam tabel tidak ada pembatasan dalam berbagai proses pencarian data . hal ini tidak terdapat pada model data herarkhi dan jaringan dimana manipulasi data dibatasi oleh bagaimana struktur data dibuat.
2. Model data relasional mempunyai latar belakang teori matematik. Hal ini akan memudahkan     dalam pembentukan hubungan matematis sebagai dasar dalam prosedur pemrosesan data disamping pemrograman komputer . sebab bagaimanapun juga dalam pelaksanaan sistem harus dilakukan dalam bahasa program tertentu .
3. Pengorganisasian model relasional sangat sederhana , sehingga mudah dipahami .
4. Basis data yang sama biasanya dapat disajikan lebih sedikit terjadi data rangkap (Redun-dansy data) dengan menggunakan model relasional dibandingkan dengan model data herarkhi dan jaringan.
Sedangkan kelemahannya adalah :
1. Lebih sulit dalam implementasinya terutama untuk data dalam jumlah besar dan tingkat kompleksitasnya tinggi.
2. Proses pencarian informasinya lebih lambat. Hal ini disebabkan beberapa tabel tidak dihubungkan secara fisik (seperti pada model hirarkhi atau jaringan).dalam manipulasi data menggunakan beberapa tabel akan memerlukan waktu yang lama , karena tabel-tabel haus dihubungkan terlebih dahulu.

MODEL BASIS DATA HYBRID
Langkah awal pada pendekatan model basis data hybrid adalah pemahaman adanya dugaan atau pendapat bahwa mekanisme untuk penyimpanan data yang optimal untuk informasi lokasi (data spasial) hanya di satu sisi saja, akan menyebabkan tidak optimalnya penyimpanan bagi informasi non-spasial di sisi yang lain. Maka berdasarkan pemahaman ini, data kartografis digital disimpan dalam sekumpulan file dengan sistem operasi direct acsess untuk meningkatkan kecepatan proses input-output, untuk data atributnya akan disimpan di dalam RDBMS. Oleh karena itu perangkat lunak SIG akan bertugas sebagai pengelola hubungan antara data spasial dan tabel-tabel atributnya yang berformat DBMS ini selama operasi-operasi pemrosesan atau analisis data peta berlangsung. Sementara digunakan beberapa pendekatan yang berbeda untuk penyimpanan data kartografi, mekanisme untuk menghubungkan dengan basis datanya tetap sama secara esensial, berdasarkan nomor pengenal (ID) yang unik yang disimpan di dalam sebuah tabel atribut basis data yang memungkinkannya tetap terkait dengan elemen-elemen peta yang bersangkutan.
Model basis data hybrid memiliki ciri-ciri umum yaitu :
1.   Menempatkan data spasial pada table tersendiri.
2.   Menempatkan atribut data spasial pada table yang berbeda pula.
3.   Primary key pada data spasial merupakan foreign key pada atribut spasial (relasi)

MODEL DATA TERINTEGRASI
GIS menggunakan dua jenis model data yakni model data raster dan model data vektor. Keduanya masing-masing memilikisifat, kecenderungan, kelemahan dan kelebihan sendiri. Tidak ada satupun model data yang dapat memenuhi semua kebutuhan representasi dan analisis data spasial secara sempurna.
Kedua model data ini saling melengkapi dan dapat saling dikonversikan satu sama lain. Kadangkala suatu perangkat GIS akan lebih baik jika menggunakan model data vektor dan kadang-kadang justru sebaliknya. Oleh karena itu, pengguna harus jeli mengidentifikasi model mana yang tepat sesuai kebutuhan. Pengguna dituntut untuk mengenal betul ciri khas masing-masing model data ini dengan segala kekurangan dan kelebihannya.

MODEL DATA RASTER        
Model data raster menampilkan, menempatkan, dan menyimpan data spasial dengan menggunakan struktur matriks atau piksel-piksel yang membentuk grid (Prahasta, 2001:140). Grid tersebut berbentuk kotak berwarna tertentu sesuai dengan nilai yang dimilikinya dalam matriks. Jadi data raster tersebut dibentuk oleh kumpulan kotak-kotak (grid) berwarna tersebut. Satu kotak/gridatau sel ini memiliki atribut tersendiri termasuk koordinatnyayang unik.
Tingkat akurasi model data raster disebut resolusi. Resolusi merupakan ukuran piksel (sel grid) dari data raster. Resolusi suatu data raster akan merujuk pada ukuran (atau luas) permukaan bumi yang direpresentasikan setiap pikselnya. Makin kecil ukuran atau luas permukaan bumi yang direpresentasikan oleh setiap pikselnya, maka semakin tinggi resolusi spasialnya.
Data raster umumnya digunakan untuk menampilkan data mentah (raw data) seperti peta dasar digitasi (biasanya hasilscanning), citra satelit, foto udara, dan sebagainya. Data mentah inilah yang dijadikan input spasial dasar dalam GIS. Data ini harus menjalani proses digitasi terlebih dahulu menjadi model data vektor agar bisa dianalisis lebih lanjut menggunakan toolsGIS. Selain berfungsi sebagai data mentah, model data raster juga sangat berguna dalam menampilkan data kontinyu (non diskrit) seperti data temperatur, ketinggian/elevasi, tekanan, dan sebagainya.

MODEL DATA VEKTOR
Model data vektor menampilkan, menempatkan, dan menyimpan data spasial dengan menggunakan titik-titik (points), garis-garis (lines) atau kurva (arc), atau luasan (polygons), beserta atribut-atributnya (Prahasta, 2001: 151). Pada umumnya, data GIS disajikan dalam bentuk vektor. Dalam model data vektor, garis-garis atau kurva merupakan sekumpulan titik-titik yang dihubungkan. Sedangkan, luasan atau poligon juga disimpan sebagai sekumpulan titik-titik, dengan catatan bahwa titik awal dan titik akhir poligon memiliki nilai koordinat yang sama (poligon tertutup sempurna).
Representasi vektor dari suatu objek merupakan suatu usaha dalam menyajikan objek yang bersangkutan sesempurna mungkin. Oleh karena itu, ruang atau dimensi koordinat diasumsikan bersifat kontinyu (tidak dikuantisasi sebagaimana pada model data raster) yang memungkinkan semua posisi, panjang, dan dimensi didefinisikan dengan presisi. Maka tidak heran proses analisis GIS  lebih banyak menggunakan model data vektor ketimbang model data raster.
Seperti telah diuraikan sebelumnya, data vektor terbentuk dari tiga jenis geometri yakni titik (point), garis (line), dan area (polygon). Oleh karena itu, objek-objek di permukaan bumi perlu divisualisasikan dalam ketiga geometri tersebut agar bisa diproses dengan GIS. Contoh visualisasi dunia nyata menjadi elemen gambar ketiga geometri tersebut antara lain landmarkdan fasilitas sebagai titik, jalan dan sungai sebagai garis, dan daerah administrasi tertentu sebagai area. Berikut ini penjelasan lebih dalam mengenai ketiga entitas geometri tersebut.

1.    Titik (point) meliputi semua objek grafis atau geografis yang dikaitkan dengan pasangan koordinat (x,y). Selain memuat informasi koordinat, data titik juga bisa saja merupakan suatu simbol yang memiliki keterkaitan dengan informasi lain.  Satu buah objek titik memiliki satu baris dalam tabel atribut. Karakteristik-karakteristik dari titik ini dijelaskan oleh kolom-kolom yang dibentuk pada tabel atribut. Contoh-contoh objek dunia nyata yang biasa direpresentasikan sebagai titik antara lain kota, pelabuhan, bandara, rumah sakit, sekolah, dan sebagainya. Perlu diingat bahwa representasi ini sifatnya tidak mutlakmelainkan relatif terhadap skala peta. Dalam skala peta yang lebih besar, kota dan bandara bisa saja direpresentasikan sebagai area/luasan (polygon).
2.        Garis (line) merupakan semua unsur-unsur linier yang dibangun dengan menggunakan segmen-segmen garis lurus yang dibentuk oleh dua titik koordinat atau lebih (Burrough, 1994). Entitas garis yang paling sederhana memerlukan ruang untuk menyimpan titik awal dan titik akhir (dua pasangan koordinat x,y) berserta informasi lain mengenai simbol yang digunakan untuk merepresentasikannya. Garis tunggal yang terbentuk dari titik awal dan titik akhir saja disebut sebagai line.Sedangkan garis bersegmen banyak yang terbentuk dari banyak titik (vertex­) disebut polyline. Dalam GIS, baik linemaupun polyline dianggap sebagai suatu entitas yang sama yakni polyline. Setiap satu entitas polyline memiliki satu baris dalam tabel atribut. Karakteristik dari entitas ini disimpan dalam kolom-kolom tabel atribut. Objek-objek dunia nyata yang sering direpresentasikan sebagai polylineantara lain jalan, sungai, jaringan air bersih, jaringan listrik, jaringan telepon, dan sebagainya.
3.        Area (polygon) merupakan suatu objek tertutup yang memiliki luasan. Polygon dapat direpresentasikan dengan berbagai cara di dalam model data vektor. Karena kebanyakan peta tematik yang digunakan dalam GIS berurusan dengan polygon, metode-metode representasi dan pemanipulasian entity ini banyak mendapat perhatian. Seperti halnya titik dan polyline, satu objek poligon juga diwakili oleh satu baris pada tabel atribut. Poligon biasanya digunakan untuk merepresentasikan objek dunia nyata yang memiliki luasan seperti wilayah administrasi, danau, guna lahan, jenis tanah, dan sebagainya.

Senin, 02 Mei 2016

PROPOSAL APLIKASI FACEBOOK MESSENGER

I. Latar Belakang Aplikasi
Dewasa ini, video call adalah sarana komunikasi tatap muka untuk jarak jauh. Video call memberikan fasilitas untuk melakukan panggilan tatap muka untuk lawan bicara kita yang berada ditempat yang berbeda. Banyak orang yang menggunakan video call untuk melepas rindu dengan sahabat, keluarga atau kekasih, interview pekerjaan, hingga meeting.
Kehadiran video call memang sangat membantu agar kita dapat”berjumpa” dengan lawan bicara kita meskipun jaraknya berjauhan. Selain itu, video call juga dianggap lebih ringan biaya karena kita bisa memanfaatkan jaringan WiFi geratis.
Jika dahulu video call hanya bisa digunakan di komputer, kini video call juga dapat digunakan memalui smartphon atau tablet.
Facebook merilis layanan  untuk melakukan video call, yakni melalui aplikasi Facebook Massanger. Nampaknya facebook sangat serius dalam mengembangkan aplikasi video call-nya ini. melakukan panggilan video dengan Facebook Massanger cukup mudah, tekan saja icon yang terdapat pada aplikasi ini lalu pilih video call.
Sejauh ini aplikasi dari Facebook ini cukup baik dan tidak bermasalah. Namun ingat, jika ingin melakukan panggilan menggunakan Facebook Massanger, pastikan lawan bicara anda juga sudah menginstal aplikasi ini di perangkatnya.

II.  Tujuan Pembuatan Aplikasi


Tujuan utama pengembangan fitur video calling tentunya untuk memberikan kemudahan dan kesan realitas dalam komunikasi maya para pengguna Facebook.  Oleh karena itu pihak pengembang aplikasi tentu tidak ingin main-main menyajikan fitur anyar tersebut.
Menurut rilis developer Messenger, salah satu kelebihan dari Video Call Messenger adalah kestabilan saat menjalankan fitur tersebut. Sebagai ilustrasi, pengguna Facebook yang mempunyai koneksi internet berteknologi LTE, tetap dapat menjalankan fitur video call yang stabil dengan pengguna di belahan dunia lain yang masih hanya tercover sinyal 3G. Selain itu, tahap pengembangan berikutnya pengembang juga menjanjikan adanya  fitur group video calling dan video stabilization untuk menunjang penggunaan yang lebih luas dan maksimal.
Mengenai kompatitbilitas penggunaan, fitur ini dapat dijalankan baik pada perangkat dengan sistem operasi Android maupun iOs. Selian itu terkait koneksi internet, video calling Messenger tidak hanya baik di jalankan menggunakan jaringan Wifi namun juga mobile data.

III.  Konsep Pembuatan Aplikasi


 Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Kaskus ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:


A. Perencanaan

- Melakukan pengambilan/pengumpulan data
- Melakukan identifikasi masalah 

B. Analisa permasalahan

Menganalisa masalah yang terjadi di lapangan sebelumnya pengguaan video call yang baru ada didalam aplikasi facebook massanger, dan membandingkannya dengan aplikasi yang  telah dibuat , serta dapat berkontribusi dengan apa yang terjadi nantinya setelah dibuat aplikasi.

C. Perancangan

Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi video call facebook massanger.

D. Implementasi

Membuat serta memberikan sentuhan terakhirnya dengan pengisian kode program yang sebelumnya tertera pada perancangan input output aplikasi

E. Uji Coba Aplikasi

Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.

Sumber :

- https://www.maxmanroe.com/facebook-messenger-rilis-fitur-video-calling.html
- http://giveme11.blogspot.co.id/2016/04/proposal-pembuatan-aplikasi-kaskus.html
- http://www.yac.mx/id/mobile-security/app/dont-freak-out-about-the-facebook-messenger-app.html

Kamis, 31 Maret 2016

Paper Etika dan Profesionalisme Aplikasi Video Call menggunakan Facebook Massanger

Etika dan Profesionalisme Aplikasi Video Call menggunakan Facebook Massanger

1.  Latar Belakang

Dewasa ini, video call adalah sarana komunikasi tatap muka untuk jarak jauh. Video call memberikan fasilitas untuk melakukan panggilan tatap muka untuk lawan bicara kita yang berada ditempat yang berbeda. Banyak orang yang menggunakan video call untuk melepas rindu dengan sahabat, keluarga atau kekasih, interview pekerjaan, hingga meeting.
Kehadiran video call memang sangat membantu agar kita dapat”berjumpa” dengan lawan bicara kita meskipun jaraknya berjauhan. Selain itu, video call juga dianggap lebih ringan biaya karena kita bisa memanfaatkan jaringan WiFi geratis.
Jika dahulu video call hanya bisa digunakan di komputer, kini video call juga dapat digunakan memalui smartphon atau tablet.
Facebook merilis layanan  untuk melakukan video call, yakni melalui aplikasi Facebook Massanger. Nampaknya facebook sangat serius dalam mengembangkan aplikasi video call-nya ini. melakukan panggilan video dengan Facebook Massanger cukup mudah, tekan saja icon yang terdapat pada aplikasi ini lalu pilih video call.
Sejauh ini aplikasi dari Facebook ini cukup baik dan tidak bermasalah. Namun ingat, jika ingin melakukan panggilan menggunakan Facebook Massanger, pastikan lawan bicara anda juga sudah menginstal aplikasi ini di perangkatnya.

2. Etika dan Profsionalisme dalam melakukan Video Call di Facebook

Salah satu fitur baru yang diluncurkan Zuckerberg di platform jejaring sosialnya adalah fitur video chat yang bekerja sama dengan Skype. Fitur ini sangat direkomendasikan bagi Anda yang mendambakan berinteraksi dua arah secara face to face dengan teman ,saudara , dengan komunitas Facebook dan lain sebagainya seperti yang sudah dijelaskan di latar belakang.
Akan tetapi, ada etika-etika yang harus dimengerti, pahami dan jalankan jika akan melakukan video chat di Facebook ini, antara lain:
1. Jika seseorang tidak berkenan Anda undang untuk melakukan video chat, jangan memaksanya. Jangan mentang-mentang ingin mencoba fitur Facebook yang tergolong baru ini sehingga memborbardir teman-teman di facebook untuk mengajaknya ber-video chat. Cobalah berlapang dada dan menerima jawaban “tidak” dari mereka.
2. Jika  memang berniat melakukan video chat, konsekuensi lah dengan keputusan sendiri. Pastikan sudah siap tampil di depan kamera. Bukan berarti harus full make up. Walaupun hanya dengan sahabat , tampil dengan wajah bangun tidur tidak akan membangun mood yang bersemangat pada percakapan nanti.
3. Jangan terlalu berharap bisa melakukan Skype 24 jam penuh. Harus sadar bahwa lawan bicara tidak harus selalu ada didepan komputer berinteraksi di jejaring sosial. Masih ada kegiatan nyata sehari-hari di kehidupan mereka. Dan bagi yang ingin melakukan video chat lintas negara, pertimbangkan juga waktu setempat.
4. Jangan berlama-lama. Ada kalanya lawan bicara tidak enak hati untuk memutus pembicaraan sehingga seharusnya sadar diri. Tidak selamanya pembicaraan akan menarik jika berlarut-larut.
5. Etika yang terakhir berhubungan dengan norma kesusilaan. Pastikan tidak menyalahgunakan video chat di Facebook ini untuk kegiatan pornografi. Selain menjunjung tinggi adat ketimuran, tidak akan pernah tahu jika ada yang memanfaatkan kejadian tersebut untuk maksud yang tidak baik, bukan?

Jika sudah mengetahui etika dalam ber-video call di Facebook, selamat menikmati fitur ini dengan baik menurut etika dan prosionalisme  yang ada.


Disusun oleh 4KA18 :

1. Alex Merico S
2. Binti Farikhatul F
3. Dewi Rianti
4. Fais Alkurnis
5. Thateana Sithanova
6. Wellyatul Adawiyah


Universitas Gunadarma
2016/2017

Sumber :
http://carisinyal.com/aplikasi-video-call-android-terbaik/
http://sidomi.com/13277/5-etika-dalam-melakukan-video-chat-di-facebook/

Jumat, 27 November 2015

PROPOSAL Aplikasi Dokter Gizi dan Berat Badan Ideal Untuk Semua Kalangan Berbasis Android



I.  Latar Belakang
            Pada zaman sekarang informasi kesehatan bukan hal yang sulit untuk masyarakat perkotaan ataupun pedesaan yang sudah maju. Namun, lain halnya dengan masyarakat pedesaan yang tertinggal mereka sangat sulit untuk mendapat informasi kesehatan untuk masyarakat yang berada di desa tersebut. Contoh desa Gondang mengalami kesulitan informasi kesehatan yaitu seperti masih banyaknya kasus busung lapar ataupun masalah kekurangan gizi di kalangan masyarakat pedesaan (Sudamarwan,2014).  Sebenarnya bukan hal yang sulit untuk mengetahui kesehatan diri sendiri ataupun masyarakat sekitar yaitu dengan menghitung berat badan ideal apakah sudah termasuk ideal sesuai standar kesehatan.
            Perkembangan smartphone akhir-akhir ini, terutama smartphone android berkembang sangat pesat selama 3 tahun terakhir ini. itu menandakan masyarakat pada zaman sekarang sudah terbiasa dengan teknologi canggih. Di samping itu, fasilitas dan sarana penunjang perkembangan smartphone telah ditingkatkan oleh pemerintah.
            Smartphone android sendiri juga selalu mengikuti perkembangan zaman dengan di upgrade OS (operating system) yang berada di smartphone tersebut. Dengan upgrade OS (operating system) tersebut lebih memudahkan pengguna dalam beraktivitas sehari-hari.
            Masyarakat sekarang banyak yang melupakan betapa pentingnya gizi dan berat badan mereka. Dari permasalahan tersebut, maka dalam penelitian ini dibuat suatu aplikasi untuk memudahkan pengguna smartphone android untuk melihat berat badan mereka sudah ideal atau belum dan juga melihat informasi gizi yang dibutuhkan. Aplikasi tersebut yaitu Aplikasi Dokter Gizi dan Berat Badan Ideal Untuk Semua Kalangan Berbasis Android. Aplikasi ini dapat menggunakan smartphone murah yang masih beroperating system froyo dan maksimal menggunakan kitkat. Aplikasi ini memiliki fitur penghitung berat badan ideal yang secara otomatis menyesuaikan dengan umur ataupun tinggi badan, tidak hanya itu aplikasi ini dapat berjalan dengan offline.

II.        Tujuan
            Tujuan dari membuat Aplikasi Dokter Gizi dan Berat Badan Ideal ini diharapkan dapat digunakan untuk memonitor kesehatan dengan mengukur berat badan ideal di lingkungan masyarakat dan mengembangkan informasi agar lebih banyak diminati dan dipahami oleh pengguna aplikasi ini untuk mengetahui berat badan ideal mereka. Aplikasi ini diperuntukkan untuk semua kalangan dan semua usia, dengan ketentuan untuk pengguna anak-anak harus dengan pengawasan orang tua.

III.       Konsep
Konsep yang digunakan dalam membangun aplikasi informasi ini, adalah konsep yang berorientasi obyek. Konsep ini dikembangkan melalui beberapa tahap sebagai berikut :
a.                  Perencanaan
·                     Menganalisis kebutuhan informasi mengenai Berat Badan Ideal (BBI).
·                     Memilih bahasa pemrograman Java.
·                     Memilih media yang akan digunakan untuk pembuatan aplikasi.
b.                  Analisis
            Tahap ini akan menganalisa kebutuhan dari perangkat lunak atau aplikasi ini dan perangkat keras (smartphone) selain itu tahap ini juga menganalisis terhadap kebutuhan informasi agar tepat sasaran.
c.                   Perancangan
            Tahap ini akan melakukan perancangan antarmuka (interface) yang sesuai dengan kebutuhan dari program dengan menggunakan Storyboard.
d.                  Pengkodean
            Pengkodean dilakukan dengan melakukan penulisan program dengan menggunakan software Java Development Kit (JDK), Android SDK, Eclipse sebagai IDE, dan menggunakan hardware intel core i3 CPU 2.53Ghz, RAM 1,00 GB, Windows 7 32 Bit Operation System.
e.                   Pengujian Program
            Tahap ini merupakan tahap uji coba program, karena program telah selesai, maka pengujian dilakukan dengan cara mengirimkan atau memasukkan program aplikasi tersebut ke dalam sebuah smartphone ASUS ZENFONE 5 yang menggunakan bantuan kabel data atau Bluetooth.

IV.       Usulan

Dalam aplikasi ini terdapat beberapa menu di antaranya adalah Bantuan, Tentang Saya, Kalkulator Gizi, Berita Gizi, Catatan dan Info Gizi. Dalam menu Info Gizi berisi tentang gizi (seperti : gizi bayi, gizi balita, gizi anak sekolah, gizi remaja, gizi orang dewasa dan gizi lansia) yang setiap gizi akan dijelaskan tentang gizi, pada menu Kalkulator gizi berisikan tentang mengenai BBI (seperti : bbi 0-12bln, bbi1-10thn, bbi remaja & dewasa), menu bantuan adalah untuk cara penggunaan aplikasi ini, menu tentang saya berisikan tentang informasi tentang pembuat aplikasi ini, dan menu catatan untuk membuat kemajuan hasil dari penurunan berat badan.
            Sebelum membuat aplikasi ini terlebih dahulu menggambarkan skema urutan pembuatan aplikasi. Yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Java SE sebagai kompilasi aplikasi android dan SDK android sebagai alat bantu. Berikut adalah tahap perancangan aplikasinya :
 
Gambar Perancangan Aplikasi
 
V.        Time Scedule

Berikut merupakan deskripsi dari tahapan – tahapan dan waktu yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi dokter gizi , yaitu :
a. Tahapan – tahapan :

1.                  Pengumpulan data dan perencanaan
            Tahapan pertama yaitu mengumpulkan data atau informasi yang diperlukan            dan berkaitan dengan materi yang dibahas, yaitu :
·                     Bahasa Pemrograman Java
·                     Eclipse
·                     Sistem Operasi Android
·                     Mencari data-data gizi di internet dan dibuku mengenai informasi gizi
·                     Perancangan

2.                  Analisis
Setelah melakukan pengumpulan data, kemudian melakukan analisis dan mendapatkan hasil bahwa masyarakat membutuhkan aplikasi yang dapat memberikan informasi gizi yang valid sesuai dengan tahapan perkembangan hidup manusia yaitu bayi, balita, anak sekolah, remaja, dewasa, dan lansia yang terdapat di dalam suatu media yang mudah digunakan dimana saja dan kapan saja tanpa harus pergi ke rumah sakit berkonsultasi ke ahli gizi.

3.                  Perancangan
Tahapan ini meliputi pembuatan desain struktur navigasi dari aplikasi yang akan dibuat, sebagai bahan acuan membuat aplikasi yang mudah untuk dioperasikan oleh pengguna.

4.                  Implementasi
Tahapan implementasi ini dilakukan pembuatan aplikasi keseluruhan, meliputi proses pembuatan kode program pada Eclipse.

5.                  Pengujian
Tahapan terakhir yaitu pengujian, pertama lakukan proses uji coba aplikasi pada emulator android apakah sudah benar-benar dapat dioperasikan sebagaimana fungsinya, kedua lakukan pengujian pada telepon genggam berbasis android setelah berhasil dan benar pada emulator android.

b. Estimasi Waktu :
Keterangan      :

Dalam pembuatannya kami membuat estimasi harinya dalam satu minggu yang meliputi tahap Desain, Database dan Program. Untuk tahap Desain itu dikerjakan oleh Dewi dan Ika selamanya 3 hari,  tahap perancangan Database itu di kerjakan oleh Fais dalam waktu 3 hari dan dalam membangun programnya itu di tangani oleh Welly dan Tea dalam waktu 3 hari.

VI.       Perhitungan Kotor
ANGGARAN  BIAYA         :
No. Uraian
Jumlah
A.      Estimasi Pengeluaran

1. Pengumpulan data dan perencanaan
Mencari data – data mengenai gizi.
100.000
Rp.                    100.000
2.  Analisis
Menganalisa kebutuhan masyarakat mulai dari bayi sampai orang tua.

Rp.                 --
3. Perancangan
Membuat desain dari tampilan maupun desain struktur navigasi dari aplikasi yang akan dibuat.
750.000

  Rp.               750.000
4. Implementasi
Proses pembuatan kode program pada Eclipse.

500.000
Rp.                 500.000
5. Pengujian
Proses uji coba Aplikasi
100.000
Rp.                     100.000
b. Biaya Tak Terduga
Rp.                  100.000
TOTAL PENGELUARAN
Rp.                1.500.000
Estimasi Pemasukan
(@Rp 300.000 x 5)
Rp.                1.500.000
             
TOTAL PEMASUKAN
Rp.                1.500.000

VII.     Operasional

Untuk pengoperasian Aplikasi ini dapat menggunakan smartphone murah yang masih beroperating system froyo dan maksimal menggunakan kitkat. Aplikasi ini memiliki fitur penghitung berat badan ideal yang secara otomatis menyesuaikan dengan umur ataupun tinggi badan, tidak hanya itu aplikasi ini dapat berjalan dengan offline.

 Kelompok :

1. Binti Farikhatul F.  ( ikaacaw.blogspot.com )
2. Dewi Rianti ( blossomdew33.blogspot.com )
3. Fais Alkurnis ( faisalkurnis14.blogspot.com )
4. Thateana S. ( thateathea.blogspot.com )
5.  Wellyatul A. ( doubleyuw-clover.blogspot.com )